书海居 > 网游小说 > 我想做游戏啊 > 第450章世嘉要完
    魔法门和mega-cd的消息早就有了,他不理会不代表他不重视,实在是分身乏术,手机的布局显然更加重要一点。

    不过,现在既然手机的布局已经完成了,那腾出手自然要去找世嘉的麻烦了。

    其实根本不用他找麻烦,世嘉自己就能把自己作死,新魔法门什么样他看宣传片就看了个大概,毫无创意可言。

    具体的游戏他不清楚,外人根本不可能打听到,要是能打听到,那世嘉恐怕明年就该关门了。

    但mega-cd他熟悉啊!平心而论,这也是一款划时代的产品,主机外设这个年代可以说只有世嘉研发出来了。

    虽然是迫不得已的研发,可也算是一条出路,如果世嘉的游戏阵容和任天堂、汉王朝一样。

    如果md的销量非常惊人,那三国鼎立的局面必然会出现,可,世嘉没游戏啊!铃木裕走后,连炒冷饭世嘉都不会炒了。

    而且md的销量也不过刚刚过千万,虽然千万级的主机销量已经很强大了,可指望这个?洗洗睡吧。

    mega-cd历史上也是拿过不少大奖的,最佳外设奖、最佳创意奖...可叫好不代表就叫座!

    什么是主机外设?就是主机的拓展产品啊,想要用它,首先你得有主机!

    也就是说,想用这套外设,你如果没有md,还得先买一部md,这是什么概念?

    md的售价虽然已经降下来了,但499美元的价格并不便宜,mega-cd又要299美元,这加起来就是700多美元。

    当之无愧最贵的游戏主机,sfc都远不如,小精灵系列更是靠边站。

    700多美元,除了魔法门,没有任何吸引玩家的游戏,这销量他用屁股都能想到结果,惨死!

    除非新魔法门可以让所有游戏玩家疯狂,但这不现实,策略回合游戏是有局限性的,不是所有人都喜欢。

    这种游戏的口碑也许会很好,但受众别想和口袋精灵、超级马里奥比较!

    它天然就失去了游戏界一大部分的玩家,哪怕剩下的玩家都购买了魔法门,也无济于事,能不亏都算世嘉研发部厉害。

    而且,新魔法门的价格绝对不会低,主打游戏就没有便宜的,甚至世嘉可能要再创一个游戏价格的记录。

    这里里外外算下来,想玩魔法门,就得投入800多美元,这他妈是800多美元,1991年的800多美元!

    历史上mage-cd从发售到停产,全系列共销售了200多万台,可现在,它能卖过50万台算他刘致远无能。

    甚至如果没有魔法门,他敢保证让mage-cd卖不出10万台!

    “精灵守卫战宣传计划开始。”

    这一次他不准备在憋到最后了,他可以看不上mage-cd,但可不敢看不上魔法门。

    如果不是魔法门在世嘉,这款游戏现在在游戏界的地位远不止如此。

    第二天,游戏界动荡了,基于口袋精灵的精灵守卫战让所有游戏行业的人员都头皮发麻。

    精灵球、精灵连连看、精灵大作战、十二生肖历险记,再加上现在的精灵守卫战,一款游戏让刘致远都玩出花了。

    谁家的系列游戏也没有这么多庞大的延伸作品,而且每一个都是精品!甚至还有新类型游戏。

    没错,精灵守卫战也是精品,游戏从业人员根本不需要试玩,从宣传片就可以看出来,这又是一款超级经典的大作。

    而这款游戏的对手所有人都清楚,魔法门!世嘉的新魔法门!

    同样是策略回合制游戏,精灵守卫战的新元素比新魔法门多太多了,而且更加贴切策略个词的含义。

    新魔法门的宣传片他们也看了,的确比之前的好了许多,受益mage-cd的拓展机能,这款游戏开始展现出庞大的体系。

    但和精灵守卫战比,两者根本不在一个层次啊!

    新魔法门无非就是把游戏体系展示的更庞大了一些,核心玩法根本没有改变,如果没有精灵守卫战,他们会叫好并看好的。

    可...看看人家精灵守卫战!看看人家的阵法设计,看看人家的每一个精灵的搭配组合,新魔法门一下子就没眼看了。

    这款游戏可以毫不夸张的讲,单独拿出来都是超级大作,而且是那种策略回合制游戏的奠基性超级大作。

    今后同类型的游戏永远不可能离开精灵守卫战的影子,就如同横版闯关游戏,谁也不可能不借鉴超级马里奥。

    再加上口袋精灵那庞大到恐怖的玩家基数以及刘致远对游戏的推广策划,这百分百又是一部销量可以过亿的游戏。

    “我们还都以为他去玩移动电话了...”

    福岛康博无奈的叹了口气,他本来还以为刘致远开始盲目自大了,游戏行业还没有称王,就跑去其他行业。

    这是自寻死路的行为,但现实给了他一耳光,狠狠的一耳光,天才是凡人能猜到的?人家随随便便搞个游戏就是超级大作!

    “世嘉要完了。”

    “恩...”

    资深的游戏从业人员在看到精灵守卫战的时候就给世嘉判了死刑,新魔法门真的打不过。

    刘致远太聪明了,一点错误都不犯,显然这位口袋精灵的创始人比谁都明白这款游戏的受众。

    “原汁原味,没有对精灵进行任何的改变,而且在这款游戏中,各自精灵的特性展现的淋漓尽致。”

    “是啊,口袋精灵的受众很大一部分是女性玩家,按照以往汉王朝宣传片效果减70%是实际游戏画面的规律来看,这部游戏的画质会惊人的高。”

    “真是...不给其他人一点机会啊!”

    在其他人都感叹精灵守卫战又是一款超级大作,在全球口袋精灵玩家狂欢的时候,世嘉的工作人员全部小心翼翼,不敢犯丝毫错误。

    因为,整个世嘉的气氛已经压抑到了极点!

    “照原计划进行。”

    “可是社长...”

    佐藤秀树直接打断了说话的人。

    “世嘉没有退路可言,何况,魔法门虽然和精灵守卫战是同类型游戏,但受众还是有区别的。”

    这句话就是自欺欺人,正确的说法是魔法门的受众也是精灵守卫战的受众,但精灵守卫战一部分的受众和魔法门就没关系了。

    可自欺欺人也得这样说,不然怎么办?世嘉这次的投入不亚于md的研发,加上新魔法门,光研发费用就几亿美元。手机用户看我想做游戏啊请浏览https://m.shuhaiju.com/wapbook/72322.html,更优质的用户体验。

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