<!--go-->    这并不是赵昊在胡说。举个例子。
    《战逆》在上线十周年的时候,仅仅只是依靠史诗级枪械,仍旧可以卖出几十亿的收入,你就知道这款游戏的氪金有多狠了。
    要知道这可是经历了《战逆》一系列操作,早就已经绝大多数玩家都已经退散的游戏!
    更加关键的是,游戏中的活动,参与人数还不到两百万人!
    也就是说, 不到两百万的活跃玩家,贡献了几十亿的收入,你就知道这游戏平均氪金有多严重了。
    这还是游戏日常不当人的情况下。
    也许乍一看好像挺少。
    但是平均一下呢?
    每人平均氪金上千元!
    这还是玩家大量流失、策划日常不当人的情况下!
    按理来说,如此氪金严重的游戏,不应该还有着如此收入的。
    可真的是如此么?
    要知道这游戏的pve枪械,当初最高等级的史诗级套装, 全部购买下来,需要3000元左右。
    “日常”枪械的价格维持在299元~468元左右。
    更别提一些需要额外花钱才能开启的道具。
    什么宠物、戒指、翅膀……
    基本上你能够想象到的氪金项目, 这游戏全都有。
    而且还是那种非氪金玩家就无法体验到全部内容的情况下。
    你就知道这游戏氪金有多严重了。
    然而诡异的是,就算是如此,这游戏仍旧有许多普通玩家游玩。
    为什么?
    还不就是因为pve的玩法么?
    有人会说,那《cf》的pvp玩法也有很多玩家啊。
    然而现实却是,《cf》依靠的是pvp,可随着国内游戏的逐渐更新换代,看惯了国外大厂的卓越画面,你还能接受得了,国内网游厂商们渣渣的画质么?
    由俭入奢易,由奢入俭难。
    为什么《cf》非要弄个什么高清竞技模式?
    还不是因为被国外大厂进行画质碾压后行成的结果?
    就不说别的了,只说《cf》的直接竞品《cs》和《cod》两个游戏。
    其画面表现力都不是画质落后的《cf》能够比拟的。
    但是这里面又涉及到了一个关键问题。
    那就是《cf》的受众。
    虽然国外游戏的画质逐渐提升,从而导致画面张力越发精致,但是不得不承认的是,哪怕是国外第一大电子游戏平台的stm,它的用户的平均电脑显卡基准, 才仅仅1060。
    换句话说,还有着许多人使用的是性能比较平庸, 或者说差的普通显卡。
    所以《cf》虽然想要更进一步提升画质,但也不可能不管不顾的直接提升。
    那是和自己的玩家过不去。
    这才有了《cf》高清竞技版本的出现。
    普通显卡机器的玩家, 可以继续玩普通版本的《cf》。
    机器性能高的玩家,可以游玩《cf》高清竞技版。
    也算是一种平滑过度了。
    那么为什么《战逆》不这样做呢?
    因为游戏模式的不同。
    简单来说,《战逆》的游戏模式偏向于pve。
    所以就导致它为了提高用户体验,需要进行大量、重复的刷怪。
    这也是游戏特色之一。
    而众所周知的原因,随着画质的增强,一旦同时渲染的画面过多,对于电脑的性能压榨也就越发严重。
    也因此,《战逆》根本无法提升太多的画质。
    那么《战逆》的画面会过时么?
    并不会。
    这里面就涉及到一个十分讨巧的情况了。
    那就是不同画质下带来的表现力。
    比如说,有几个人将《战逆》的画质开到最大的情况下去打pve的?
    你就会明显感觉到画质不同带来的体验也是不同的。
    那么为什么《战逆》可以通过提高画质的情况而造成这种体验上的差异,可《cf》却偏偏需要弄另外一个版本呢?
    这就是因为主要游戏的类型方向不同,游戏底层的设计思路也不同的原因。
    比如说《战逆》为了pve的体验,可以做到大幅度提升游戏画面,加强玩家代入感。
    而《cf》却因为注重pvp的玩法,它的主要服务对象也是为了pvp。
    而对于pvp玩家来说,只要画面不是模糊到看不清,其实画质方面倒是并不算太过重要。
    举个冷知识。
    如果有人能够找到《cf》发行之初的客户端进入游戏,调到最高画质, 然后和目前最高画质下的普通版本《cf》进行对比, 你就会发现,两者的差距其实并不大。
    换句话说,一款游戏已经十几年的情况下没有对于画质进行过增强了。
    这也是为什么在进行技术革新的情况下,《cf》非要出一个什么高清竞技版的原因了。
    当然,也是因为游戏引擎的更换。
    不得不说,《cf》的游戏引擎和《cf》高清竞技版的游戏引擎有着本质的不同。
    那么随着高清竞技版的出现,怎样才能够吸引更多的玩家前去游玩呢?
    自然也就需要有着剧情模式,也就是pve玩法的出现。
    不得不承认的是,任你pvp模式的画质再清晰,其实对于pvp玩家来说,只要画风不是那种古老的风格,其实相差并不大。
    反倒可能因为画质提升,反倒是让一些玩家极其不适应来着。
    可如果出了剧情模式,那么玩家从pve过渡到pvp玩法的过程就会十分平滑。
    如果剧情模式做得好,那么玩家的用户体验度也会直接拉满。
    当然,这里面有个前提。
    那就是剧情模式的收费方式。
    赵昊本人是不太支持《cf》高清竞技模式那种剧情模式免费激活的情况的。
    因为那样对于绝大多数玩家来说,并不会产生太大的代入感,反而还会让玩家们将《cf》高清竞技模式弄成剧情模式启动器。
    要么进行付费解锁,要么进行pve模式游戏枪械加强。
    总的来说,pve的游戏其实好做也不好做。
    好做,是因为只需要不断推出新的枪械,更新换代就好了。
    不好做,也是因为需要保持适度的氪金模式。
    那么这样的pve模式,最关键的一点是什么?
    赵昊想了想,在纸上写下了几个字。
    数值平衡。
    乍一看,这好像是一句废话。
    因为纵观整个游戏史,fps类型的游戏pve玩法只要出了带属性的枪械,那么就必然会造成数值膨胀。
    而一旦造成数值膨胀,这游戏就距离停服不远了。<!--over-->手机用户看影视世界:从和乔晶晶分手开始请浏览https://m.shuhaiju.com/wapbook/87443.html,更优质的用户体验。

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