不过真的开始制作起端游开始,赵昊才发现端游和主机、单机游戏最大的不同。那就是制作时间。
    是的,制作时间。
    听上去有些不可思议,但其实仔细想一想也容易理解。
    就比如说相似画质的情况下,单机游戏的开发周期普遍需要三年左右。
    就算如今有了官方平台提供的游戏引擎,这个时间一般都是维持在一年左右。
    恩,毕竟也不是谁家游戏公司为了制作一款标准版本的20g大小的3a大作, 就特么直接用一千人的!
    可是端游呢?
    同样画质,只需要六个月!
    是的,也就是半年。
    听上去就让人感到不可思议。
    毕竟别的不说,建模怎么办?
    物理体积碰撞、枪感这些都怎么办?
    可实际上,国内的端游就是这样制作出来的。
    就连目前十分火的《穿越战线》,总开发时间,也没超过一年。
    究其原因, 还是在于官方的fps通用模板!
    这是一个由官方制作的端游通用模板。
    采用的枪感不敢说非常好,但也不会出现软绵绵的。
    理论上,只需要游戏公司弄出立绘和建模,然后将其带入通用模板之中,程序就会自动生成一款品质一般的fps类型游戏!
    《穿越战线》之所以市场份额高,也是因为他们采用的是自研引擎制作的。
    那么……
    是不是所有人都用自研引擎呢?
    并不是。
    首先,虽然这套通用模板的品质不高,但是也不低。
    对于绝大多数圈钱换皮游戏来说,已经足够用了。
    其次,这套通用模板可以完美适配任何市面上的商业电脑系统!
    也就省却了操作系统不同从而导致出现各种问题的bug。
    其次,价格便宜。
    这套通用模板采用的是免费使用,商业限额收费的模式。
    没错,也就是昊天平台的乾坤引擎的收费方式。
    在用这套模板进行商业,并且营收超过三千美刀之后,才会收取5%的引擎营收。
    也就是说,那种故意压低利润率,想要逃避缴纳引擎使用费的情况不存在。
    你能相信,有人为了赚钱,故意制作出大量无用、铺张浪费的支出, 从而导致最终的盈利不高,而投资人分不到钱的情况。
    这一点,还是赵昊前世偶然间看到一条关于两个同样投资电影的艺人,结果收入差距惊人的消息。
    也从而知道了这种资本玩法。
    不得不说,在不当人这方面,资本是真的不当人的。
    不过《战逆》最终使用的虽然是这一套通用模板,但还是经过一系列的调整。
    这也是业内游戏公司们普遍会使用的方法。
    毕竟通用模板虽然各方面都算不上优秀,但也不差。
    只不过相对于那些顶级fps类型游戏或者3a级别游戏来说,只能说是一般而已。
    不过昊天在这方面采用的就是3d动画建模了。
    虽然是fps类型游戏,但是玩家在登陆之后,也可以看到自己的形象的。
    这个形象,也是实装到pve和pvp玩法里的!
    毕竟全指着这个氪金呢,不加入怎么能行?
    人物界面里,通过改变枪械、宠物、服装可以改变人物形象。
    人物形象采用的也不是通用模板,而是玩家自定义。
    当然,这些东西也是官方平台有的。
    pvp游戏其实没什么好说的。
    基本上的经典玩法懂得都懂。
    什么爆破、刀战、生化、坦克、飞机、海船、机甲、太空……
    后面的都是预计要出的模式。
    恩,当然是画饼了。
    毕竟前世上线十年的《逆战》才刚刚弄出太空战,昊天又不着急。
    主要是建模。
    建模采用的并不是目前流行的那种3d卡通风, 而是玩家自定义。
    恩,当然不乏一些玩家整活的丑八怪。
    不过赵昊其实也有些好奇,相对比较自由的捏脸系统, 会不会让玩家弄出新活。
    当然,为了避免玩家社死,赵昊还让人在创建人物之后主动弹出一个提醒对话框。
    提醒玩家这个形象会参与到剧情演出之中。
    pve分为两种。
    一种是经典的剧情模式。
    玩家的装备不会被代入其中,但是玩家的个人形象会进去,预计也是未来许多玩家社死的瞬间。
    另一种则是mmorpg玩法。
    主打的就是角色扮演。
    pve里面,氪金点赵昊特意进行了删减。
    除去大小月卡之外,自然是开放了卡池。
    卡池就十分“传统”了。
    除去角色卡池,还有着武器卡池。
    又分为up卡池和常驻卡池。
    也就是说,一共是四个卡池。
    up卡池相当于常驻卡池里添加了当期up的角色或者武器。
    通过保底机制,可以获得当期up。
    比如说第一把史诗武器火麒麟,在当期up卡池之后,就会永久加入常驻卡池之中。
    算是奖励。
    不同的人物角色,拥有的技能不同。
    分为大小技能。
    不过这里面也有着一点不一样。
    角色都有着不同武器的相性。
    不如说有的角色擅长使用霰弹枪,但不意味着他手枪不会用。
    只不过没有相对应的加成而已。
    每个角色将会有五个初始技能,其中有着两个主动,三个被动。
    主动技能的作用分为多类。
    临时提升自身被动属性的。
    比如什么生命值、伤害、暴击率、暴击伤害、治疗等等各种属性的。
    角色可以进行升星。
    升星之后的角色可以解锁对应天赋。
    目前开放的天赋最大值为六星。
    也就是说,最大可以将单个角色提升六次!
    每次提升,将会解锁不同的被动技能。
    有的是被动状态,有的是被动效果,有的是加强主动技能,也有的是加强主动、被动技能的等级。
    枪械玩法类似。
    枪械的技能只有一种,那就是被动生效的。
    不过每种枪械的技能不同,加成不同,词条自然也不一样。
    一些低品质的枪械,反而比高品质枪械更加强大。
    相同名字的枪械可以进行精炼。
    精炼之后的枪械,不但会提升基础伤害,还可以获得被动效果的提升。
    精炼等级目前最高提升到精炼五。
    除此之外,玩家可以通过挑战日常和周常、月常副本来获得装备,从而加强自身角色。手机用户看影视世界:从和乔晶晶分手开始请浏览https://m.shuhaiju.com/wapbook/87443.html,更优质的用户体验。

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