书海居 > 玄幻小说 > 脑回路清奇的主角们 > 第840章 幻有理或无理中有限或无限个有理或无理?001
    =《英雄联盟》新玩法?=这真就巨离谱?=

    所有玩家一个玩家使用两个英雄技能的模式?

    每个玩家每奇数次触发被动技能,是a英雄的被动技能;每个玩家每偶数次触发被动技能,是b英雄的被动技能?

    每个玩家每奇数次主动使用q技能,是a英雄的q技能;每个玩家每偶数次主动使用q技能,是b英雄的q技能?

    然后就是w技能,e技能,r技能?

    每个玩家三英雄模式?

    每3n+1次触发被动或主动使用q技能或w技能或e技能或r技能,都是英雄a的被动或q技能或w技能或e技能或r技能,一一对应,q对应q,w对应w,e对应e,r对应r?

    每3n+2次被动或qwer主动技能都是对应英雄b的被动或qwer主动技能?3n+3次触发或主动释放也是这样?

    技能释放间隔?q技能释放3秒后才能再次释放q技能?那么英雄a的q技能的冷却时间怎么算?或者使用q技能冷却一半才能释放下一个英雄的q技能?还是q技能冷却完毕,才能使用释放下一个英雄的q技能?wer技能也是一样?

    可不可以调整英雄顺序,比如a→b→c,突然需要修改q技能释放a英雄的技能后,需要衔接使用c英雄的q技能?

    一个人玩五个英雄的技能,排列组合,天秀玩法?

    回到自己家泉水,就可以更换符文?可以把装备和队友互换?装备价差转移金币?

    于是英雄联盟就变成了非线性博弈?你永远不知道对手q技能之后或q技能空了之后,会衔接使用哪个英雄的哪个技能?

    或者更离谱一点?q技能分别是英雄a,英雄b,英雄c,英雄d,英雄e,英雄f的q技能?w技能分别是英雄g,英雄h,英雄i,英雄j,英雄k,英雄l的w技能?e技能分别是英雄m,英雄n,英雄o,英雄p,英雄q,英雄r的e技能?r技能分别是英雄s,英雄t,英雄u,英雄v,英雄w,英雄x的r技能?被动分别是y英雄,z英雄的被动?

    →喷子兼或破壁人:好家伙,你搁着《字母歌》呢?

    或者更离谱一点?

    q技能技能表:

    5n+1次:a或b或c或d或e的q技能

    5n+2次:f或g或h或i或j的q技能

    5n+3次:k或l或m或n或o的q技能

    5n+4次:p或q或r或s或t的q技能

    5n+5次:u或v或w或x或y的q技能?

    于是释放q技能之后,还要按1或2或3或4或5,对应一个英雄的q技能?

    w技能之后,还要按1到5五者之一?e技能和r技能也是?

    然后把这种变态版本的《英雄联盟》做成超级ai的训练软件?

    每个玩家每秒只能释放一个英雄的技能,然后两者在一个环形地图中作战?两者在一个田字形地图中作战?

    ------ 2021-07-13 21:19:54 ------

    =非线性博弈?=

    每个玩家有金,木,水,火,土,和5个独木桥,每回合每个独木桥上要安排一个金或木或水或火或土,然后每方每个金或木或水或火或土上过一个独木桥之后,该元素接下来4回合内都不可以到该独木桥上?然后两者博弈?要是5个独木桥,7个独木桥插槽呢?两个在同一插槽内的独木桥才作战?一个插槽内只有一个独木桥呢?5个独木桥,6个独木桥插槽呢?

    同一独木桥上a克b,那么a+1分,b-1分

    同一独木桥上a生b,那么b+1分,b-1分

    同一独木桥上a和b同元素,那么a+1分,b+1分

    同一独木桥上a和b的元素不相互也不相克也不相同,那么a-1分,b-1分?

    同一玩家连续两次+1分,额外加1分?

    同一玩家连续两次-1分,额外减1分?

    同一玩家连续三次+1分,额外加2分?

    同一玩家连续三次-1分,额外减2分?

    同一玩家连续四次+1分,额外加3分?

    同一玩家连续四次-1分,额外减3分?

    同一玩家连续五次+1分,额外加4分?

    同一玩家连续五次-1分,额外减4分?

    同一玩家连续两次都是全胜(同一回合内每个独木桥都是+1),额外+10分?

    同一玩家连续两次都是全负(同一回合内每个独木桥都是-1),额外-10分?

    15个独木桥,每个独木桥上,每个元素上过该独木桥一次后,有13个回合都不能上该独木桥?12个回合呢?11个回合呢?如果是500个独木桥金木水火土五个元素每个元素50个呢?每个独木桥对每个元素有7个回合的冷却时间呢?

    →喷子兼或破壁人:好家伙,你搁着dna序列,rna序列呢?

    =复杂非线性21点玩法?=

    玩家选择5张1或2的牌,然后明牌一张,其他四张牌不明牌,想要该5张牌的第一个玩家,可以翻开四张牌中的一张明牌,然后决定是否要该5张牌,如果该5张牌明牌两张牌5次后都没人要,那么该堆牌中不明牌的牌的总数强加给所有玩家?

    4张1或2或3的牌,出手的玩家选择明牌一张牌?想要的第一个玩家选择明牌一张牌再决定要不要?该4张牌4个回合内没人要,该4张牌暗牌部分的点数总和强加给所有人?

    3张1或2或3或4的牌,出手时明一张牌?第一个想要的玩家只对该玩家明牌一张,然后该玩家决定要不要?然后该3张牌3回合内没有人要,那么对每个人的暗牌的点数总和强加给对应的人?

    2张一张是1或2或3或4或5,另一张是6或7或8或9或10的牌,出手时明牌一张,第一个选择的玩家要么直接要,要么不要,2回合没人要,暗牌部分的牌强加给所有人?

    一张6或7或8或9或10的牌,出手后1回合内没人要,那么该牌强加给出手的玩家以外的所有人?

    玩家每抽两次牌,就要出手一张牌?

    玩家每要两次牌,就要出手5张牌?

    抽10次牌,要10次牌,放弃继续游戏的低于21点的玩家,投入多少分数作为筹码,就获得自己付出的筹码*10的分数回报?

    抽20次牌,要20次牌,放弃继续游戏的低于31点的玩家,投入多少分数作为筹码,就获得自己付出的筹码*20的分数回报?

    抽30(对应为a)次牌,要30(对应为a)次牌,放弃继续游戏的低于41(对应为b)点的玩家,投入多少分数作为筹码,就获得自己付出的筹码*30(对应为a)的分数回报?

    a+11=b

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