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    第8章 末日机甲,无敌战神
    【叮,恭喜获得末日机甲1.0版本】
    优美充满力感的金属外壳,蓝相间的极广镀层光洁如新,光甲的表面也没有一丝污渍。当残夜发现它的时候,它就那样静静伫立,沉稳如山,仿佛天地间任何事物也无法撼动!
    【叮,物品名称:未命名
    等阶:s级
    背景介绍:来自异世界的战柛
    高度:一点八六米
    特点:不易损坏,战力高
    可以释放技能:震地(cd:五秒),旋风(cd:五秒),暴击效果(cd:五分钟),飞行(等离子喷射器,cd无),自爆(cd无,机甲自动销毁)
    武器:盾刀x2,手炮x2,火焰喷射器x1,投掷榴弹x50,吸附手雷x50,
    材料:机甲材料
    外部装甲:钛合金等等。防弹功能强的重量适中的都可以(已可实现)
    重要部件
    机甲外部可实现雷达波反射折射或吸收或放出(可带军事电子壳:导弹距离机甲5米外干扰性爆破)(已可实现)
    机甲中部
    微型核反应堆做动力驱动(已可实现)
    由传感器(近身关节尾部)指挥驱动液压或气压机械四肢(多个细行液压如人体肌肉组织)(已可实现)
    齿轮咬合装置(如机械自动臂)(已可实现)
    头部配置雷达、探测器等
    控制舱
    (游戏仓:3d/4d液晶投影)和平时期可做游戏仓,战时可直接连接机甲(无形战斗力已可实现)
    由睡蛋式内仓构成,构成方式
    前卫:头盔式脑电波传感器传感(中科院实验中)武器操作摇杆式 ai火控系统(现科技不现实中)
    适中:摇头晃脑动作探测传感器传导视野半透明液晶眼镜传导视野和控制头部摄像头方向(已可实现)
    手控3d战略地图显示(电视新闻中的3维立体电脑可手空拖拽)(已可实现)
    可触控面板显示各项指标和器械状态火控系统由ai语音操作(已可实现可做很多动作)
    低端:机械操纵式摇杆(游戏摇杆)武器解锁和使用按钮式(飞机舱内饰)(已可实现)
    急救设备
    (急救设备自带点击起搏器ai独立系统存放于座位底部)可实现自动注射和自动选药方式(1-20序列号小格子借空调系统带冷存功能存瓶子,由可自动封闭疏导管传送药体气压至针管/头“针管或针头带传感器”)(已可实现)
    dna生物机甲
    (由医学已公布的科研现状推论可实现性)
    人工合成机甲外部肉体与内部由半机械组成(外部肉体或内部肉体可由自核动力提供动力驱动牲畜或改造dna血液提供活性)(已可实现)
    (个人感觉,可和强化生物性表皮肉体分离管理,分为1.外部生化表皮“防弹”2.中部防弹板3.内层战士dna强化肉体,受重创时可提供战士生命支持)
    人工合成神经dna与战士吻合型
    方案:
    神经嫁接性植入 1.可适合改造人战士(美国早期设计并实现过脑部输出电线作用于某些功能)优点神经反射弧快快于机械线路操作,(已可实现)
    神经性连接改造 2.改造人战士,只改造四肢创建可连接性神经连接器(可实现)不会影响人类生存方式
    生命囊:3种药体或多种急救活性药体存储可带微型(毫米修复机器人)(难点)
    药体分为机甲外部催化变异或催化治疗和内部人体治疗两部分(难点)
    机甲系统
    编辑播报
    机甲的系统为:内外核心系统,十项末端系统。这些系统合并总称为“机甲”。
    能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,
    插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统。
    简述:他们之所以被分为同一个大项目,是因为这一套系统中拥有了可以使机甲能够动的所有条件。没有办法拆分,没有办法单独存在。只有集体中起来作为一个大项目的下设分支才能让整个系统有得动的基础条件。
    能源系统,传动系统,骨架系统,装甲系统,武器系统,
    能源系统:这是核心的能量运用,这类似于我们的发动机,是能量转换成动力的一个核心动力装置。他产生的动力通过传动系统,传递给输出系统在产生动力。
    传动系统:能量形成动力的时候,不会直接传输给机甲形成直接动力。因为机甲的布局是以输出系统为节点做中心设计的。这就导致能量需要通过,长长的道路传输到输出节点。
    输出系统(这里单独说):当能量到达输出节点的时候,输出系统会把能量变成“力”的一部分。这可以使得机甲做出相应的动作。或许将来传动与输出这两大子系统是合并的。
    骨架系统:主要用于搭载装甲、插件、传动、能源、输出等等其它的子系统。这样的好处是,装甲只是用来防御,损坏之后对于其他子系统可以减少到最小伤害。也更有利于系统布局与维护。
    关节系统:假设关节系统不带输出系统的话。那么机体的动作方向将依靠关节系统,来完成机甲的动作流程已达到动作。当然关节也是作为骨架系统的一个组成部分。
    装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,或许还会安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。在战斗中难免出现碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。还可以减少机体的维护时间,比如整体检修。
    武器系统:中的武器不再叙述,我在这里要说的是两个观点。一个是机甲用什么装载武器,手还是载具。这两种设计风格有别于设计者自己的感官,像人一样的机械,机械像人一样。
    插件系统,感知系统,总控系统,操控系统,维生系统,
    插件系统:多用附属、辅助、功能装备的挂载点,总之不能塞到机甲里面,使用次数又多的设备。也许会是一次性实用品,也可以在骨架改动之后装备需要稳定支撑点的设备或者武器。
    感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、emp等探测器,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感器以及平衡自调等功能。
    总控系统:机甲的计算机系统,从存弹量或冷却时间,非感官类和感官类的探测器显示,再到机体自检、损毁、报错,或者其他的程序以及小插件应用。还有驾驶员通过操杆,用计算机操作机甲,它集成了所有需要的功能。
    操控系统:这里是说的是怎么操作机甲去做,有两种方式一种键盘式,一种操杆式。键盘式动作过于死板例如最简单的屈膝,按一个键是屈膝了,但是屈膝多少度?在什么时间屈膝?需要用几个按键操作力量与速度?这个时候按键反而不如操杆来的实用!这也是为什么现有的工程机械控制不用键盘模式作为动作控制!如果键盘实用为何不用?最简单的装载机都用操杆,更别说有点难度的挖掘机了,也没见战斗机坦克之类的用键盘模式,而部分固定应用还是需要少数按钮来操作实现诸如逃生等功能。
    维生系统:最基础的就是抗过载,之后就是续航中的吃喝拉撒问题。也有灭火系统、由防飞溅内衬、三方系统、保暖御寒系统。之后就是保证驾驶员安全的,逃生弹射驾驶舱系统。】
    (以上为复制粘贴)
    “嘿嘿,小爷以后要去浪喽!”
    ?  ?感谢书友20200403175638333的2票!
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