书海居 > 网游小说 > 我做游戏全靠幻想 > 上架感言+碎碎念
    推荐断啦,因此这本书明天中午十二点就要上架了。

    但比我预计早了十二个小时,我以为是明天晚上十二点。

    ...所以刚才发布的那两章,实际上是明天的正常更新。

    反正本来这两章就是作为免费章节,加上用来回收伏笔的(制作悬念),所以想了想,直接发吧,今天是四更。

    先说一下各位都十分关心的上架更新及加更的问题吧。

    首先,上架当天,直接一口气7更以上。

    到时候我会设置个定时,十二点开始,一分钟更新一章,7分钟内更完。

    (原本是想是一口气十更的,但是上架提前了,大过年的我这个存稿还没码完,所以先欠3更,我到时候努努力,还上。)

    (....我是不会说我现在只有3更存稿,打算今晚通宵码字的....)

    其次是上架后的更新。

    每天保底3更(6000~8000字)。

    至于加更啥的,暂时就先不说啦,最近这些天本就手还带伤的我,写完这十更后肯定写得元气大伤,等我缓过来了就跟大家简单说一下加更的规则。

    因此,求波首订啦各位大佬们~

    上本《从漫威监狱开始当毒奶》,作为我的第一本书,我当时上架语是不推荐各位花钱订阅,因为那本书写得确实垃圾,我自己看着都辣眼睛。

    但这本《我做游戏全靠幻想》,确实是我相当用心的一本书。

    这本书的每一章,发之前我基本都要改五次以上,写完后没事就看看,看看遣词用句,看看伏笔,看看整体节奏。

    所以,希望各位大佬有条件的就尽量支持个正版吧,秋梨膏~

    (其实不支持也问题不大,哈哈,我这人比较佛系,有人喜欢看我的书就行,挣钱啥的一切随缘,写得足够好了,自然就会有读者愿意花钱。上本书才29首订,我不照样写了下去,直接写到了470均订,后来因为车祸手被撞断三根骨头,断更了一两个月,读者大量流失,基本没人了才切书的。)

    ————

    好啦,正事说完,接下来开始闲聊bb时间。

    首先说一下题材的问题,有很多读者都很纳闷,为什么好好的游戏制作不写,要去加那些杂七杂八的异能、灵力呢。

    还有人说我主次不分。

    这里我解释一下哈。

    因为我从小看的第一本网络小说是三少的《神印王座》,当时看到大结局后,就感觉这伏笔真的好牛啊,龙皓晨居然是魔神皇的外孙,皓月居然是破坏神,感觉贼震惊。

    下一本就是盘龙,它俩算是我这辈子最喜欢的小说。

    它俩的剧情都是那种首尾相衔,开局伏笔能埋到整本书的后期。

    于是乎,潜移默化的,我个人看书以及写书风格就是:

    “剧情大于一切。”

    一本书我最看重的就是剧情及伏笔,其次什么爽点啥的布拉布拉,都并不是我绝对看重的点,一本剧情首尾相衔的书,一本能在结局给我最大震惊的书,在我的眼里才是一本好书。

    ...这可能在当今的网文里不太适用,因为现在是纯爽文的天下,爽点密布读者才有看下去的兴趣。

    关于这点我也在改进,因为好剧情和爽点并不冲突,只是我与其他人不一样的地方则是:

    我有时候会为了剧情,故意把一些爽点给放弃掉。

    也就是说,我并非是那种“剧情只为爽点服务”的作者,而是“爽点为剧情服务的”作者。

    这才是我心中真正的主次。

    所以我最开始其实是有了节哥的故事,才开始考虑题材的。

    而当时我发现节哥的金手指很适合游戏制作,于是乎我就写了这么本游戏制作+都市异能文。

    其实单纯写的游戏制作这个题材,横向延伸是完全可以的,让读者看个爽,是很简单的事情。

    可想要在其中纵向挖掘深度出来,那是几乎不可能的事情。

    所以这并不符合我一直以来写文的要求,单纯写这种文我写着也会非常没趣。

    因此我加入了都市异能,加入了超凡的世界观。

    全为了能达成一个好故事,为我笔下的角色尽量挖掘出些深度来。

    关于这个故事,我每每想起一些高潮点,整个人甚至都会忍不住兴奋的颤抖。

    前十万字我埋的伏笔,确定多到爆炸,且为了更合理,我光是前十万字正文的细纲,我就足足写了三万字。

    很多伏笔现在各位当然是看不懂的,很多可能直到了结局,各位才能明白:啊,原来这个最开始就提过了啊!这里居然暗示过了....

    但是同时呢,如果只是跳着想看游戏制作的读者们,我觉得最好还是不要花钱订阅啦….某阁应该也是能看到的吧…..

    因为后期游戏制作的节奏自然会放缓不少,感觉你们要是专门花钱了,反而看不到自己想看的内容,有些不太好。

    哈哈,可能我是为数不多会劝读者的不要订阅的作者吧。

    其次来说一下这本书的成绩吧。

    也正是因为我在开头加入了其他东西,并非是纯粹游戏制作,导致前期的成绩并不多好。

    实际上我写游戏制作还挺在行的,虽然我没看过几本这类型的书,但是这种文的整体框架是比较简单的,我算是半吃透了这种文的写作方式。

    所以如果说当时我直接腾腾来了三四个游戏,节奏不放缓,节奏不断,可能成绩要比现在好得多。

    可能现在就要准备上三江了呢(做白日梦中)。

    不过这一切我并不后悔,还是那句话,在我眼里,什么都没剧情重要。

    我从小到大的梦想,甚至于当网络小说作家的源动力,就是想要写出一个个好故事。

    ...当然,现在长大了还有个挣钱的目的。

    不过如今我年纪还算小,没多大的经济压力,所以对此并未有过多的看重,一个月两三千块钱,吃个全勤就能把我给打发了。

    (因此这点有不少读者就猜错啦,好多人都说我是八零后九零后...实际上我只是个零零后....)

    可能下一本书我会为了冲波三江写个纯粹的游戏制作文吧,但这本我还是会按照最初的设想写下去。

    ————

    话说的有点多了,因为我本人就是个心理话比较多的人。

    但这就容易导致我写书时,看着很话痨….

    关于这个毛病上本书非常严重,而我也一直在改。

    这本书应该好一点了吧….

    其实这本书也是我个人的幻想。

    里面的很多地方、事件都是在我现实生活中真实发生的,例如跑步在公园碰到打太极拳的老头,自己学太极拳,杀人犯的事件、还有幻想自己有金手指,能够自己做游戏等等。

    所以写这本书,也算是我的一个圆梦之作吧(当然...我需要写的圆梦之作蛮多的,哈哈哈,梦想多没办法。)

    最后。

    这本书整体剧情并不算长,我预估大概一百来万字左右就会写到大结局。

    总共有四卷。

    如今第一卷:绍城云集,差不多写了三分之一,接下来再过几章,整个世界的真实面目就将彻底展露在节哥的眼前。

    而节哥也将在这一卷迎来蜕变。

    敬请期待啦~

    非常感谢各位的支持。

    以及感谢一波我的责编鹿大,有求必应,耐心教导,堪称劳模编辑~

    ——————

    ——————

    在发之前,想了想,再加几句吧。

    首先关于这本书的定位,其实最开始我的思想是比较稚嫩的,没怎么经过市场调研,以为各位游戏制作看多会感到厌烦,会喜欢看这种双主线、非纯粹游戏制作的故事。

    但实际上并没有。

    我发现还是有很多人喜欢看单纯游戏制作的,我加这些灵力之类的东西,其实是劝退了不少人的。

    关于这点我其实已经解释蛮多遍啦。

    书已经开了,没法改。

    ...但还是有不少人喷。

    我的心态已经被这些人喷炸好几回了。

    真的被喷到怀疑人生,我就在想,写得真的有那么垃圾吗?

    那种一种被全权否定的感觉,挺不好受的。

    不过有一说一,关于这个题材问题,确实是我的失误,是我没有在一开始做好市场定位,所以喷就喷吧,我也认了。

    但是呢。

    虽然我意识到了这点,但这本书我是不会改的......

    上本书我就已经经历过改书改崩的情况了。

    所以无论如何,这本书我还是会按照自己最开始的设想写完,最起码要将一个完整的故事给呈现出来,而非是为了迎合市场拼命改文,最后改成个四不像,改成我自己都没兴趣看的小说。

    那才是我最不愿意看到的。

    而除此之外,这一个月的连载让我又意识到了自己不少的问题。

    首先第一点,我写书容易自嗨。

    ...关于这点编辑已经给我提醒过好多次了,哈哈哈,正在努力改进中。

    除了这呢,我虽然在节哥独处的时候,对于这种个人描写还算是过得去,达到了网文的标准吧,风趣性的话,是稍微比标准高一些的。

    这是我写文的优点。

    但同时,与其恰恰对立的大环境描写、人物对话、多人物描写、简单来说就是日常方面,写得不太行,甚至远低于标准线。

    这是我最薄弱的点(可能跟我从小就是个宅男,没多大交际有关,哈哈哈哈)。

    关于这点我需要不断的练习与改进。

    最近也在看很多日常文,有意识地学学别人的描写与人物塑造。

    ...这些大佬是真的厉害啊,短短几百字,就能把一个人物形象给立住。

    属实膜拜。

    其次我也看到不少人说我文笔不好,词藻储备量少。

    这点我解释一下哈,其实我在初三时就开始尝试写过小说(虽然都没发表过),但那时我的用词十分丰富,甚至在高中时达到了巅峰。

    那时候开篇一千字环境描写,各种形容词不带重样的。

    但是呢,差不多在大二时,我开始内投编辑时,发现写这些玄之又玄的描写,实际上在网络小说中,是没多大用的。

    除了水字数就是水字数。

    很多读者他看重的并非是这些东西,更多的是整体剧情节奏的把控,以及爽点、笑点等等。

    于是乎,从那时候开始,我就开始尽量用更简洁一些的文字,来描述出一个故事了。

    我其实有时候是在故意回避描写人物表情的。

    比如我经常写的是:

    “我是你爹。”林节说。

    而非:

    “我是你爹”林节昂起头,嘴角略微一斜,轻笑眯起的眼眸中,尽是玩味地说道。

    不得不说,单看这一句话,后者对于人物的塑造要更加直观一些。

    但在整个文章中。

    后者无疑会让读者在看时有些分不清主次。

    比如说这句话的时候,我是想要让读者的注意力更多在话语“我是你爹”上,可当后者描写出来后,读者的注意力自然而然的,就会被节哥的神情描写所分散。

    ....当然,后者能水更多的字数倒是真的。

    且我一直认为,文字的魅力在于留白。

    就像是一千个人心中有一千个哈姆雷特那样,如果写得过于清楚了,反倒会对读者的想象进行一定的误导作用。

    并且老是用直观的描写,对于写文而言也太没挑战性了一点。

    我更喜欢用其他的“对话”或者“留白”的方式,在读者心中塑造出这个角色的形象,让我哪怕没提这个角色是什么表情,可读者心中就已经直接联想出来了。

    这是我的终极目标。

    ...但关于这点我如今还无法达到,因此我正在努力提升中。

    好啦,说了这么多不足了。

    我这算是吐槽干净了。

    一看字数四千字,好家伙,都快到我两章正文内容了。

    严格意义上来讲,这是我的第二本书,因此如今整个人还都在摸索及改善不足中。

    我会努力变得更好,来回馈各位书友的支持的~

    最后的最后。

    再感谢一下各位的支持。

    对于我这样一个缺点如此多的小白作者而言,有你们的支持真是我最大的幸事。

    .....怎么莫名感觉上架感言写着写着,跟完结感言似的,哈哈.......

    哈哈哈哈,就不再多bb啦,我继续码字去咯~手机用户看我做游戏全靠幻想请浏览https://m.shuhaiju.com/wapbook/89132.html,更优质的用户体验。

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